segunda-feira, 18 de abril de 2022

Arte conceitual do Cavaleiro da Lua ressurge do jogo do Homem-Aranha



A arte conceitual antiga de Spider-Man: Web Of Shadows revela que o Cavaleiro da Lua originalmente teria uma forma simbionte no título de ação de 2008.

Algumas artes conceituais recentemente desenterradas do jogo Spider-Man: Web Of Shadows de 2008  mostram como seria o Cavaleiro da Lua sob a influência de um simbionte. 

O público mainstream está tendo sua primeira exposição a Marc Spector e suas muitas personalidades alternativas graças à atuação de Oscar Isaac na nova série da Disney + Moon Knight , mas o agente de Khonshu com poderes místicos foi apresentado em vários videogames baseados na Marvel ao longo dos anos. 

Ele fez aparições menores em títulos como LEGO Marvel Super Heroes e Marvel: Contest Of Champions -  e rumores recentes sugeriram que o Cavaleiro da Lua poderia ser o mais recente de uma linha de super-heróis caindo em Fortnitecomo uma skin jogável convidada .

Um dos jogos mais notáveis ​​​​a apresentar Moon Knight foi Spider-Man: Web Of Shadows de 2008 , que viu Marc Spector se juntar a outros heróis como Luke Cage, Wolverine e Spidey para proteger a cidade de Nova York da ameaça de um surto em massa de simbiontes. . 

Moon Knight é trazido pela primeira vez para a história de Web Of Shadows após uma tentativa de assalto na Spector Tower, e ele serve como um doador de missões nas partes posteriores do jogo Spider-Man - embora Spidey possa perder sua confiança dada a moralidade ramificada de Web Of Shadows sistema que vê o herói dividido entre abraçar seu lado sombrio e permanecer fiel ao caminho da justiça. 

Ao longo da história do jogo, muitos  personagens do Homem-Aranha são infectados pelos próprios simbiontes, com Wolverine, Vulture e Black Cat ganhando novas formas semelhantes a Venom durante as batalhas contra chefes. No entanto, o próprio Cavaleiro da Lua permanece não infectado - deixando muitos se perguntando como ele seria como um monstro controlado por simbiontes.

Como se vê, os desenvolvedores por trás do Homem-Aranha: Teia de Sombras originalmente planejaram que o Cavaleiro da Lua ganhasse sua própria forma de simbionte, mas acabou sendo cortado pelo tempo. A conta do Twitter centrada em Venom, TheVenomSite , postou recentemente algumas artes conceituais do Cavaleiro da Lua do jogo, apresentando o estado padrão do Cavaleiro da Lua e como ele ficaria sob o controle de um Simbionte. 

Esta forma alternativa é tão inquietante quanto seria de esperar, com uma boca aberta dos dentes afiados de Venom cobrindo todo o rosto do Cavaleiro da Lua e gavinhas pretas substituindo o manto do herói. Esta arte conceitual pode ser vista nos créditos finais de Web Of Shadow .

Esta arte conceitual não utilizada de Homem-Aranha: Teia de Sombras está ressurgindo em um momento interessante para o Cavaleiro da Lua e os Simbiontes, já que Venom deve ter um papel proeminente no próximo Homem-Aranha 2 da Marvel depois de ser ameaçadoramente em ambos os filmes da Insomniac. jogos anteriores do Homem-Aranha . 

Rumores sugerem que Marvel's Spider-Man 2 poderia apresentar variantes temáticas de simbiontes de todos os trajes alternativos disponíveis - não muito diferente das formas de simbiontes mostradas em Spider-Man: Web Of Shadows . 

Alguns fãs sugeriram que Marvel's Spider-Man 2 deveria emprestar alguns outros elementos de Web Of Shadows, como o sistema de combate montado na parede do jogo mais antigo que permitia que o Spidey fizesse combos nas laterais dos edifícios.

Quanto ao Cavaleiro da Lua, a ideia do herói já problemático ser possuído por um parasita alienígena sinistro seria inquietante tanto para o Universo Marvel quanto para o próprio Marc Spector, já que ele já tem várias personalidades diferentes lutando pelo controle dentro de si devido à sua dissociação. 

Desordem de identidade e uma ampla gama de poderes místicos e habilidades de combate que um simbionte poderia utilizar para causar problemas para o Homem-Aranha e outros heróis. Felizmente para eles, este Cavaleiro da Lua infectado por simbiontes permaneceu no chão da sala de edição em Spider-Man: Web Of Shadows , embora os fãs provavelmente tenham ficado desapontados por terem perdido um conceito interessante.

Fonte: TheVenomSite/Twitter

Escritor de Portal pede aos fãs que ajudem a fazer Portal 3 acontecer



Durante uma recente aparição de podcast no Kiwi Talkz, o escritor do Portal, Erik Wolpaw, convocou os fãs para ajudar a tornar o tão esperado jogo Portal 3 uma possibilidade.

Ao fazer uma aparição recente no podcast, o escritor do Portal , Erik Wolpaw, pediu aos fãs que ajudassem a tornar o Portal 3 uma possibilidade. A partir de agora, não parece que o Portal 3 será lançado  em qualquer capacidade. O jogo original foi lançado no pacote The Orange Box em outubro de 2007, tornando-se um sucesso tão grande entre críticos e fãs que a Valve se sentiu compelida a fazer uma sequência completa. 

Essa entrada de acompanhamento, o muito amado Portal 2 , chegou às prateleiras das lojas há mais de uma década em abril de 2011 e rapidamente garantiu um lugar na lista dos melhores jogos de todos os tempos. Nos muitos anos desde então, a Valve nem sugeriu uma terceira entrada na linha principal. 

Os fãs, portanto, assumiram a responsabilidade de manter o caos da Aperture Science vivo por meio de mods, remakes e expansões feitas pela comunidade. Uma dessas criações foi lançada na forma do  mod Portal Reloaded de 2021 , que permite aos jogadores viajar no tempo entre duas linhas do tempo separadas, resolver até 25 novos quebra-cabeças e experimentar um terceiro tipo de portal. O júri está decidindo se a própria Valve irá ou não explorar um novo lançamento de conteúdo expansivo para a franquia.

O roteirista de Portal e Portal 2, Erik Wolpaw, apareceu recentemente no podcast Kiwi Talkz (via  Comicbook.com ) e discutiu o passado e o futuro da série. No início da discussão, Wolpaw mencionou a dificuldade de tirar novos projetos do papel na Valve, que decorre do envolvimento de todos os funcionários nas várias partes móveis da empresa. Um título, como o tão esperado  Portal 3 , exigiria que cerca de 75 pessoas fossem retiradas de suas tarefas diárias para passar anos trabalhando em algo novo. 

Ainda assim, Wolpaw continua mais ansioso do que nunca para ver um terceiro projeto principal  do Portal  se concretizar e convocou os fãs a defendê-lo. "Envie um e-mail para Gabe [Newell, presidente da Valve], diga a ele que você quer um pouco de Portal 3 ", brincou Wolpaw. " Não vai fazer nada, mas talvez faça você se sentir melhor ." A chamada de Wolpaw para suporte aos fãs ocorre no timestamp 1:02:09.

Como Wolpaw observa, os fãs do Portal que procuram a Valve podem não significar muito no grande esquema das coisas. Mas pode servir como um lembrete de que muitos ainda anseiam por um Portal 3 . No mínimo, está claro que a Valve não abandonou totalmente o  IP do Portal . Por exemplo, a empresa retornou ao universo Portal no início deste ano para a demonstração do Aperture Desk Job do Steam Deck.

Os títulos clássicos também receberão uma nova vida ainda este ano, graças ao lançamento do  Portal Companion Collection  no Nintendo Switch. Este pacote incluirá Portal e sua sequência de 2011, marcando o primeiro lançamento oficial da franquia em hardware da marca Nintendo - exceto Bridge Constructor Portal . Talvez o sucesso potencial deste projeto faça a bola rolar em uma terceira parcela.

Fonte: Kiwi Talkz/YouTube (via Comicbook.com )

Ratchet & Clank Recreation no Unreal Engine recebe aprovação do desenvolvedor



Uma recriação de Ratchet & Clank no Unreal Engine recebeu a atenção e aprovação de pelo menos um dos desenvolvedores da Insomniac Games.

Uma recriação dos fãs de Ratchet & Clank no Unreal Engine é tão impressionante que até obteve a aprovação de um dos desenvolvedores do jogo. A série Ratchet & Clank é um dos mais antigos exclusivos do PlayStation, com sua primeira entrada lançada em 2002 para o PlayStation 2. Enquanto o desenvolvedor Insomniac Games e o PlayStation decidiram colocar a série em hiato em 2013 após o lançamento de Into the Nexus ,  foi então revivido com o lançamento do remake do primeiro jogo em 2016, que se tornou o jogo Ratchet & Clank de maior sucesso da Insomniac até agora.

Mesmo a entrada mais recente da série, Ratchet & Clank: Rift Apart do ano passado , não conseguiu igualar o sucesso de seu antecessor quando foi lançado. No entanto, isso pode ser simplesmente devido ao fato de o Rift Apart ser exclusivo do PlayStation 5 e o console mais recente da Sony ainda enfrentar escassez de suprimentos ainda mais de um ano após seu lançamento. Embora suas vendas possam não ter superado o Ratchet & Clank de 2016 , Rift Apart ainda foi o jogo mais vendido nos EUA durante o mês em que foi lançado. O jogo também foi recebido positivamente por críticos e fãs, em parte pela qualidade de sua história e animações. Rift Apart também foi um dos jogos vencedores do BAFTA Games Awards 2022.

O canal do YouTube Beta Tester postou recentemente um novo vídeo analisando o progresso que eles fizeram até agora com seu projeto para recriar Ratchet & Clank usando o Unreal Engine, incluindo algumas atualizações que eles não conseguiram exibir anteriormente. 

O Beta Tester iniciou o projeto em meados de 2017 e a atualização final mostrada no vídeo foi do final de 2020. O novo vídeo aparentemente foi notado por Darius Salary, designer da Insomniac Games, que revelou que o vídeo está “flutuando ao redor” na Insomniac. 

Eles então elogiaram o trabalho do Beta Tester e os incentivaram a continuar, acrescentando que “ o desenvolvimento de jogos é uma montanha-russa, mas é sempre recompensador quando você termina o que se propôs a fazer! ” O vídeo de recriação do Unreal Engine pode ser visto abaixo:

Tornar jogos feitos por fãs ficou muito mais fácil nos últimos anos desde que a Epic Games disponibilizou o Unreal Engine gratuitamente. Um desenvolvedor recentemente compartilhou uma demonstração de seu projeto de jogo Superman feito no Unreal Engine 5 , que permite aos jogadores voar por uma cidade como o super-herói de capa. E à medida que mais usuários se acostumam com o UE 5, projetos ainda mais impressionantes provavelmente serão lançados.

Recriar um jogo em uma engine completamente diferente certamente não é tarefa fácil, especialmente uma aventura em 3D. Felizmente, a acessibilidade mais ampla das plataformas de desenvolvimento de jogos, como o Unreal Engine, inspire mais pessoas a entrar no ofício. De qualquer forma, o progresso feito com Ratchet & Clank é impressionante, e é provavelmente por isso que chamou a atenção da Insomniac Games em primeiro lugar.

Fonte:  Beta Tester

Pokémon Variety Show pode ter atualizações sobre Scarlet & Violet



As novidades de Pokémon Scarlet e Violet podem chegar em breve durante um Pokémon Variety Show especial, potencialmente atualizando os jogadores sobre os novos jogos.

Após vários meses de espera,  as novidades de Pokémon Scarlet e Violet podem ser anunciadas no próximo show de variedades Pokémon na próxima semana. Pokémon Scarlet e Violet  foram anunciados originalmente no Pokémon Day 2022 por meio de um trailer de gameplay mostrando imagens iniciais da nova região da Geração Nove. Fora do  Pokémon inicial de Scarlet e Violet , no entanto, pouco se sabe sobre a região, e muitos estão ansiosos para saber mais sobre a próxima aventura da  série Pokémon  .

Enquanto jogos recentes como  Sword and Shield e  Pokémon Legends: Arceus experimentaram mecânicas não vistas em  jogos  Pokémon anteriores, Pokémon Scarlet e Violet parecem ser o grande passo que a série precisava nos últimos anos. 

Foi anunciado que os jogos serão ambientados em uma região de mundo totalmente aberto e que os Pokémon aparecerão novamente no mundo superior à medida que os jogadores exploram. No entanto, atualmente não se sabe como serão os sistemas de batalha, como a mecânica de mundo aberto em  Scarlet e Violet  funcionará ou se os jogadores participarão de um sistema de Championship Gym Badge.

No entanto, de acordo com um post no Twitter compartilhado pelo PMDotNet  (via  NintendoLife ),  é possível que os jogadores recebam notícias sobre  Pokémon Scarlet e Violet em um próximo programa de variedades Pokémon. O show, que vai ao ar no Japão, é chamado de PokéDoko 4 e acontecerá em 24 de abril de 2022. 

De acordo com o tweet que traduz uma descrição japonesa para o show, os jogadores receberão " As últimas informações sobre os jogos Pokémon!? " . As atualizações para  Pokémon Scarlet e Violet podem incluir o nome da região, mais detalhes sobre a jogabilidade ou trailers mostrando o que pode ser esperado no novo título.

Também é possível  que Pokémon Legends: Arceus receba anúncios de DLC durante o show de variedades Pokémon, pois a tradução indica que vários "jogos" serão incluídos. Enquanto  a atualização de Pokémon Legends: Arceus '  Daybreak deu aos jogadores novos recursos como Massive Mass Outbreaks, bem como uma curta história pós-jogo para explorar, muitos já completaram o conteúdo adicional adicionado. 

Embora nada tenha sido anunciado oficialmente sobre o DLC para  Pokémon Legends: Arceus , houve especulações de que o conteúdo pago poderia ser adicionado no verão de 2022. Adicionar DLC pode ser a maneira perfeita de ajudar a estender a jogabilidade no jogo mais recente até  Pokémon Scarlet e Violet lançamentos ainda este ano.

Também é possível  que Pokémon Sword and Shield receba um pequeno anúncio de notícias durante o programa Pokémon Variety. Atualmente,  Sword and Shield continuam a sediar o  cenário competitivo de Pokémon , além de permanecerem populares entre os fãs dos eventos de batalha Dynamax Raid que têm girado constantemente desde o lançamento do jogo. 

Embora o anúncio de  Pokémon Scarlet e Violet provavelmente signifique que os jogos da Geração Oito não receberão mais grandes atualizações, pequenos eventos e adições podem ser a maneira perfeita de ajudar a criar entusiasmo enquanto os jogadores aguardam mais detalhes sobre as aventuras na nova região.

Fonte:  PMDotNet  (via  NintendoLife )

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga desbloqueia o voo infinito com o Jet Pack


Um novo mod para LEGO Star Wars: The Skywalker Saga remove as limitações do jetpack do jogo e permite que os fãs realmente subam aos céus como Boba Fett.

Um novo mod para LEGO Star Wars: The Skywalker Saga permite que personagens com jetpack como Boba e Jango Fett voem infinitamente. O mais recente jogo LEGO da TT Games permite que os jogadores explorem a galáxia em constante expansão de Guerra nas Estrelas de muitas maneiras diferentes, incluindo uma ampla variedade de naves espaciais, bicicletas rápidas, bestas de carga pesadas e até os jetpacks montados nas costas usados ​​por personagens como os Fetts ou os Jet Troopers da Primeira Ordem de Star Wars Episódio IX: A Ascensão Skywalker .

No entanto, enquanto esses infames caçadores de recompensas e soldados imperiais podem subir aos céus em LEGO Star Wars: The Skywalker Saga , seu voo é limitado a uma pequena altura acima do solo e sempre são forçados a pousar após uma breve distância. Isso também era verdade nas aparições de Boba e Jango em jogos anteriores de LEGO Star Wars e contrasta fortemente com a forma como os jetpacks no estilo Mandalorian permitem que seus usuários voem livremente em outras mídias de Star Wars , como Attack Of The Clones e The Mandalorian . 

Jogar como antagonistas que usam jetpacks como os Fetts é uma novidade divertida para LEGO Star Wars: The Skywalker Sagajogadores, alguns se veem desejando poder acabar com os limites encontrados na versão LEGO da mochila-foguete e voar em torno de um determinado mapa para o conteúdo de seu coração.

Entra o Youtuber e modder jedijosh920 , que recentemente leram comentários de alguns de seus espectadores reclamando sobre o quão limitados são os jetpacks em LEGO Star Wars: The Skywalker Saga e procuraram fazê-los parecer como são retratados em outras mídias de Star Wars. Conforme relatado pelo Game Rant , jedijosh920 logo postou um vídeo mostrando seu último mod em um vídeo com a versão LEGO Star Wars de Boba Fett no mundo deserto de Tatooine. Jedijosh920 começa demonstrando os jetpacks padrão de distância e altura na The Skywalker Sagapode alcançar antes de ligar seu novo Jetpack Mod. 

À medida que jedijosh920 ativa cada configuração uma a uma, os espectadores podem ver como o mod permite que Fett voe indefinidamente e alcance alturas incríveis enquanto o notório caçador de recompensas se levanta no ar acima de Jundland Wastes. Ainda outra configuração aumenta a velocidade do jetpack, permitindo que Boba Fett decole com uma velocidade incrível enquanto ele atira nos NPCs abaixo dele e sobe para áreas normalmente difíceis de alcançar. Melhor ainda, jedijosh920 postou seu LEGO Star Wars: The Skywalker Saga “Jetpack Mod” no Nexus Mods , o que significa que os fãs podem fazer o download e se divertir à vontade.

Jedijosh920 já fez um nome para si mesmo postando mods para jogos como Marvel's Spider-Man que substituem o super-herói titular por outros personagens como Doc Ock, o Rei do Crime e até a amada tia May de Peter Parker. Enquanto isso, os fãs de LEGO Star Wars vêm inventando truques interessantes desde que The Skywalker Saga foi lançado no mês passado - como obter uma forma bruta de voo usando o novo sistema de combinação do jogo em personagens infantis e gerar um exército Mandaloriano de LEGO Star Wars quase ilimitado. explorando uma falha encontrada na versão minifigura de Din Djarin e sua ala infantil Grogu.

Graças ao jedijosh920, os fãs de LEGO Star Wars: The Skywalker Saga podem finalmente acionar o famoso jetpack de Boba Fett e voar sobre os muitos ambientes diferentes da galáxia de Star Wars , desinibidos pelas restrições usuais do jogo. A Saga Skywalker foi elogiada por capturar a magia e a aventura dos nove filmes principais de Star Wars , e mods como o Jetpack Mod de jedijosh920 podem aumentar a diversão e a liberdade de entrar no papel do caçador de recompensas mais mortal da galáxia, abolindo com as limitações usuais do jogo.

Fonte: jedijosh920/YouTube , Nexus Mods (via Game Rant )

Skyrim Mod adiciona sketchbook estilo RDR2 com desenhos como o de Arthur


O mais novo mod disponível para The Elder Scrolls V: Skyrim permite que os jogadores mantenham um diário de Arthur Morgan-Esque de suas viagens pelo mundo.

O mais novo mod disponível para The Elder Scrolls V: Skyrim permite que os jogadores mantenham um diário de Arthur Morgan-Esque de suas viagens. Não é nenhum segredo o quão vasto Skyrim é, e os jogadores podem passar horas percorrendo o mundo e encontrando coisas novas e emocionantes. Muitos jogadores se desafiam a maximizar todas as habilidades em Skyrim , explorar todas as cidades e completar todas as missões, e este novo mod os ajudará em suas jornadas.

Desde o lançamento do jogo para PC em 2011, Skyrim sempre teve uma enorme comunidade de mods. Houve inúmeras adições à jogabilidade e aos cosméticos que foram criados ao longo dos anos. Alguns desses mods ajudam os jogadores, alguns adicionam horas de novo conteúdo no jogo e alguns são criados apenas para rir; como um dos primeiros e mais memoráveis ​​mods de Skyrim  envolvendo Macho Man Randy Savage que invadiu a internet em 2012. Esses mods são criados por pessoas incrivelmente talentosas que querem adicionar ainda mais profundidade a um jogo já amado. 

Por causa da popularidade desses mods,  a desenvolvedora de Skyrim , Bethesda, criou uma comunidade de modspróprio chamado Clube de Criação. O Creation Club reúne mods de todo o mundo para criar mods aprovados pela Bethesda para os jogos do desenvolvedor.

Conforme descoberto pelo  Game Rant , há um novo mod no NexusMods que permite aos jogadores manter um diário muito semelhante ao que Arthur Morgan tem em  Red Dead Redemption 2 . Em RDR2 , os jogadores podem dar uma olhada no diário que Arthur manteve e ter uma visão ainda mais profunda da história e do que está acontecendo em sua mente, e este mod queria emular essa reflexão. 

O mod se chama "Adventurer's Sketchbook" e foi criado por gghumus. Leva os jogadores por todo o mapa em busca de áreas esboçáveis. Isso permite que os jogadores não apenas vejam o quão bonito o mundo de  Skyrim realmente é, mas também oferece aos jogadores um bônus adicional. Uma vez que eles completem os esboços ao redor do mundo, eles receberão uma vantagem extra conhecida como The Lay of the Land, que é uma habilidade única que dá um pequeno aumento na chance de acerto crítico dos personagens ou na velocidade de movimento.

Cada nível que os jogadores completarem dará bônus diferentes ao seu novo privilégio Lay of the Land; por exemplo, após 30 esboços serem concluídos, os jogadores terão +5% de chance de acerto crítico e -5% de chance de serem atingidos criticamente por inimigos ou, se assim o desejarem, um bônus de 5% em sua velocidade de movimento. A partir daí, após a conclusão de 50 esboços, haverá um bônus adicional de 5% dado à estatística escolhida com base em quantos esboços estiverem concluídos. Existem 66 imagens totais que podem ser esboçadas, então este mod provavelmente será um novo desafio emocionante para os finalistas e outros  fãs de Skyrim .

A comunidade de mods nunca deixa de adicionar mais profundidade a um jogo já imersivo. Assim como o enorme  Skyrim encontra  o mod Cyberpunk , cada adição ao jogo adiciona horas de jogo que os fãs podem desfrutar. É sempre emocionante ver o que vem por aí para  os jogadores de The Elder Scrolls V: Skyrim e como o mundo pode se tornar muito mais imersivo.

Fonte: Game Rant , NexusMods

quinta-feira, 10 de março de 2022

Os fãs de Poppy Playtime acham que Mommy Long Legs é baseado em boneca dos anos 90



Os fãs de Poppy Playtime teorizam que um novo personagem que aparece no Capítulo 2, conhecido como Mommy Long Legs, é baseado em uma boneca popular da década de 1990.

Os fãs de Poppy Playtime estão especulando sobre um novo personagem conhecido como Mommy Long Legs visto notrailer do Capítulo 2 dePoppy Playtime  : Fly in a WebOs fãs sugerem que Mommy Long Legs se parece muito com uma boneca popular da década de 1990 e pode ser baseada nela. O último trailer do próximo capítulo dePoppy Playtimefoi lançado no final de fevereiro, e várias teorias de fãs surgiram.

O horror de sobrevivência indie da MOB Games intitulado Poppy Playtime leva os jogadores através de uma fábrica de brinquedos abandonada chamada Playtime Co. , persegue e ataca o jogador. Parte do horror e suspense surge da imprecisão do enredo e a maior parte do folclore de Poppy Playtime não é descoberta no primeiro capítulo. No entanto, o trailer recente revela aspectos do Capítulo 2,incluindo um novo personagem (provavelmente um antagonista semelhante a Huggy Wuggy) que está sendo referido como Mommy Long Legs. A criatura é rosa com um rosto acolhedor e voz amigável, no entanto, seus membros elásticos parecem grotescos, especialmente quando se considera que ela provavelmente estará atrás do jogador.

Os fãs já teorizaram sobre o mais recente personagem Poppy Playtime . Em um vídeo do YouTube de Tericho , ele discute muitas teorias de fãs de Poppy Playtime , incluindo uma recentemente popularizada sobre a origem de Mommy Long Legs. Muitos na comunidade destacaram que sua aparência é extremamente semelhante à de uma boneca amada da década de 1990 chamada Betty Spaghetty. Ambos os personagens apresentam um swoop enrolado na frente de seus cabelos, com um rabo de cavalo lateral com mechas de cabelo, braços longos usando pulseiras e olhos grandes com cílios pintados. O mais interessante, porém, é o corpo intercambiável de Betty Spaghetty.

Tericho sugere que Mommy Long Legs pode mudar de forma em algum momento do jogo, considerando que o trailer a mostra quase encantada com a presença do personagem principal, enquanto ela deveria ser uma antagonista. Isso é extremamente semelhante às mudanças aterrorizantes do antagonista de Poppy Playtime Chapter One , Huggy Wuggy, cujas teorias sugerem que ele pode ser um experimento da Playtime Co. O trailer não revela muito mais sobre Mommy Long Legs, além do personagem ameaçador referente a o jogador como um "companheiro de brincadeira" e a implicação de que ela vê outros brinquedos na fábrica como seus filhos. As especulações sobre seu propósito real no Capítulo 2 são generalizadas e os fãs estão animados para explorar a Playtime Co. mais uma vez.

Poppy Playtime impressionou muitos fãs de terror de sobrevivência, proporcionando uma reviravolta interessante com o uso do amado GrabPack para um conceito feito com frequência. Embora o jogo de terror indie em primeira pessoa se destaque entre outros, muitos compararam razoavelmente  Poppy Playtime à franquia Five Nights At Freddy ,  especialmente o mais novo título Security Breach , que tem um ambiente e uma sensação muito semelhantes. O capítulo 2 do Poppy Playtime  é altamente antecipado e deve estar disponível em algum momento de março. O novo capítulo pode fornecer ainda mais aspectos que impressionam os jogadores e permitem que a série de terror indie se destaque.

Poppy Playtime Chapter 2: Fly in a Web estará disponível para PC e Android em março de 2022.

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